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과 8주년 오프라인 이벤트 효과로

test 25-02-14 09:03 64 0

또 일본게임사업의 대표작 '컴파스'는 현지 유명 만화 '헌터X헌터'와의 컬래버레이션과 8주년 오프라인 이벤트 효과로 2016년 출시된 장수게임임에도 역대 최대 분기 매출이라는 성과를 달성했다.


결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 B2B 사업 성장과 NHN KCP의 해외 가맹점 거래금액 증가에 힘입어 전년 동기.


선전으로, 결제·광고 부문은 기업간거래, 기업복지 서비스의 거래규모 등이 늘면서 매출을 전년 대비 끌어올렸습니다.


정우진 대표는 "올해에도 주요 사업 부문의 경쟁력 강화에 집중하며,게임사업, 클라우드 사업에서도 존재감을 확고히 다지는 한 해로 만들 것"이라고 밝혔습니다.


정우진 NHN 대표는 "지난해 티메프 사태가 경영환경의 핵심 변수로 작용했지만, 해당 영향을 제외 시 연간 최대 영업이익을 기록한 것으로 나타나며 그간의 수익성 개선 노력이 가시적인 성과로 이어지고 있다"면서 "올해에도 주요 사업 부문의 경쟁력 강화에 집중하며,게임사업에서 기대 이상의 성과를.


이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "넥슨이 보유한 던전애파이터나 메이플스토리와 같은 강력한 IP들의사업성 확장을 위한 전략적 연구와 투자를 강화하고 있다"며 "기존의 IP 프랜차이즈와 신규 IP로 선보일 새로운게임들을 통해 보다 많은 유저들에게 더 큰 즐거움을 드리기 위해 노력하겠다"고 말했다.


또한 일본게임사업의 대표작 '컴파스'는 현지 유명 만화 '헌터X헌터'와의 컬래버레이션과 8주년 오프라인 이벤트 효과로 2016년 출시된 장수게임임에도 역대 최대 분기 매출이라는 성과를 달성했다.


결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 B2B 사업 성장과 NHN KCP의 해외 가맹점 거래금액이 증가했다.


정우진 NHN 대표는 "지난해 전 사업 부문이 고르게 성장하며 역대 최대 매출을 기록하고 티메프 사태가 경영환경의 핵심 변수로 작용했지만 해당 영향을 제외시 연간 최대 영업이익을 기록한 것으로 나타난다"며 "올해에도 주요 사업 부문의 경쟁력 강화에 집중해게임사업에서 기대 이상의 성과를.


작년 4분기 매출은게임, 결제/광고, 기술 등 핵심사업의 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 7.


8% 증가한 6439억 원으로 역대 분기 최대치를 기록했고, 영업이익은 250억 원으로 전년 동기, 전 분기 대비 각각 흑자 전환했다.


일본게임사업의 대표작 ‘컴파스’는 현지 유명 만화 ‘헌터X헌터’와의 협력 효과로 2016년 출시된 장수게임임에도 역대 최대 분기 매출을 기록했다.


결제 및 광고 부문은 해외 가맹점 거래금액 증가 등에 힘입어 전년 동기 대비 4.


8% 증가한 3070억원을 달성했다.


커머스 부문은 불확실한 대외 여건.


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비트맥스는 지난해 인수한 게임사 니즈게임즈를 통해게임 사업을 순조롭게 확대하고 있다.


니즈게임즈는 액션 RPG '언디셈버'의 개발사로, 비트맥스는 60억원을 투자해 니즈게임즈 지분 70.


77%를 확보하며 최대주주에 올랐다.


회사 관계자는 “니즈게임즈의 '언디셈버'는 서비스 이후 누적 매출 1000억원을.


그러면서 "AI사업우선순위를 고려할 때 카카오는 현재 오픈채팅이 차지한 탭을 전략적으로 바꾸는 의사결정도 가능할 것"이라고 내다봤다.


사용자 인게이지먼트(참여)에 연계한 광고 매출의 의미 있는 기여가 하반기부터 가능할 것"이라며 카카오를 인터넷·게임업종 내 최선호주로 제시했다.

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